en_RD_Card Title RD_Card Title RD_Card Casting Cost RD_c Card Type N Class RD_Card Rules Text CONT_Card Flavor Text ED_Legal_Text
Doom Cannon Cañón condenador 6 Artefacto En cuanto el Cañón condenador entre en juego, elige un tipo de criatura.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
o3, ocT, sacrificar una criatura del tipo elegido: El Cañón condenador hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.
Dream Chisel Cincel de sueños 2 Artefacto Te cuesta o1 menos jugar los hechizos de criatura boca abajo. El cincel, un producto de la mente torturada de Íxidor, les da vida a sus sueños más oscuros. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Tribal Golem Gólem tribal 6 Criatura artefacto -Gólem El Gólem tribal tiene la habilidad de arrollar mientras controles una Bestia, la habilidad de prisa mientras controles un Trasgo, la habilidad de dañar primero mientras controles un Soldado, la habilidad de volar mientras controles un Hechicero y "oB: Regenera al Gólem tribal" mientras controles un Zombie.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Slate of Ancestry Pizarra de los ancestros 4 Artefacto o4, ocT, descartar tu mano: Roba una carta por cada criatura que controles. El patrón de la vida puede estudiarse como un libro si se sabe cómo leerlo. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Cryptic Gateway Puerta enigmática 5 Artefacto Girar dos criaturas enderezadas que controles: Puedes poner en juego una carta de criatura de tu mano que comparta un tipo de criatura con cada criatura girada de esta manera. Su cerradura cambia para adaptarse a cada llave. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Riptide Replicator Reproductor Resaca X4 Artefacto En cuanto el Reproductor Resaca entre en juego, elige un color y un tipo de criatura.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
El Reproductor Resaca entra en juego con X contadores de alimentación sobre él.
o4, ocT: Pon en juego una ficha de criatura del tipo y color elegidos X/X, donde X es el número de contadores de alimentación que haya sobre el Reproductor Resaca.
Shade’s Breath Aliento de la sombra 1B Instantáneo Hasta el final del turno, cada criatura que controles es negra, su tipo de criatura es Sombra, y gana "oB: Esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno". El sombrío negocio del Coliseo proyecta sombras largas. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Cover of Darkness Amparo de la oscuridad 1B Encantamiento En cuanto el Amparo de la oscuridad entre en juego, elige un tipo de criatura.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Las criaturas del tipo elegido tienen la habilidad de inspirar temor. (No pueden ser bloqueadas excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.)
Misery Charm Amuleto de miseria B Instantáneo Elige uno: Destruye el Clérigo objetivo; o regresa la carta objetivo de Clérigo de tu cementerio a tu mano; o el jugador objetivo pierde 2 vidas.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Anurid Murkdiver Anuro de aguaturbia 4BB Criatura -Bestia zombie Cruza pantanos. Los pantanos de Afetto están plagados de muertos. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Wretched Anurid Anuro espantoso 1B Criatura -Bestia zombie Siempre que otra criatura entre en juego, pierdes 1 vida. El único príncipe que hay dentro de esta rana es el que se comió. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Swat Aplastar 1BB Instantáneo Destruye la criatura objetivo con fuerza de 2 ó menos. Son pocos los que traicionan a Phage y tienen la oportunidad de repetir el error. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Ciclo o2. (o2, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)
Spined Basher Aporreador espinoso 2B Criatura -Bestia zombie Metamorfosis o2oB. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) "Qué lindo. ¿Hace alguna otra gracia?". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Trenzas, invocadora de demencia
Screeching Buzzard Aura chillona 3B Criatura -Ave Vuela.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Cuando el Aura chillona vaya a un cementerio desde el juego, cada oponente descarta una carta de su mano.
Withering Hex Brujería agostadora B Encantar criatura Siempre que un jugador use la habilidad de ciclo de una carta, pon un contador de peste sobre la Brujería agostadora.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
La criatura encantada obtiene -1/-1 por cada contador de peste que haya sobre la Brujería agostadora.
Aphetto Vulture Buitre de Afetto 4BB Criatura -Ave zombie Vuela.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Cuando el Buitre de Afetto vaya a un cementerio desde el juego, puedes poner la carta objetivo de Zombie de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca.
Haunted Cadaver Cadáver atormentado 3B Criatura -Zombie Siempre que el Cadáver atormentado haga daño de combate a un jugador, puedes sacrificarlo. Si lo haces, ese jugador descarta tres cartas de su mano.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis o1oB. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Chain of Smog Cadena de niebla tóxica 1B Conjuro El jugador objetivo descarta dos cartas de su mano. Ese jugador puede copiar este hechizo y puede elegir un objetivo nuevo para esa copia.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Dirge of Dread Canto fúnebre de pavor 2B Conjuro Todas las criaturas ganan la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno. (No pueden ser bloqueadas excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.)   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Ciclo o1oB. (o1oB, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)
Cuando uses la habilidad de ciclo del Canto fúnebre de pavor, puedes elegir que la criatura objetivo gane la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno.
Nantuko Husk Caparazón nantuko 2B Criatura -Insecto zombie Sacrificar una criatura: El Caparazón nantuko obtiene +2/+2 hasta el final del turno. El alma emite luz y la muerte es su sombra. Cuando la luz se atenúa, la vida y la muerte se abrazan. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Enseñanza nantuko
Headhunter Cazador de cabezas 1B Criatura -Clérigo Siempre que el Cazador de cabezas haga daño de combate a un jugador, ese jugador descarta una carta de su mano.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis oB. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Oversold Cemetery Cementerio sobrevendido 1B Encantamiento Al comienzo de tu mantenimiento, si tienes cuatro o más cartas de criatura en tu cementerio, puedes regresar la carta objetivo de criatura de tu cementerio a tu mano.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Accursed Centaur Centauro maldito B Criatura -Centauro zombie Cuando el Centauro maldito entre en juego, sacrifica una criatura. "La Cábala se burla del orden natural. Para sus subalternos, la muerte es sólo una pausa entre deberes". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Kamahl, acólito druida
Blackmail Chantaje B Conjuro El jugador objetivo muestra tres cartas de su mano y tú eliges una de ellas. Ese jugador descarta esa carta. Incluso la persona más virtuosa está a un secreto de pertenecerle a la Cábala. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Fallen Cleric Clérigo caído 4B Criatura -Clérigo zombie Protección contra Clérigos. Los zombies más aterradores son los que tienen un vestigio de lo que alguna vez fueron. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis o4oB. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Crown of Suspicion Corona de sospecha 1B Encantar criatura La criatura encantada obtiene +2/-1. "Oscuridad, oculta mi temor". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Sacrificar la Corona de sospecha: La criatura encantada y las demás criaturas que compartan un tipo de criatura con ella obtienen +2/-1 hasta el final del turno.
False Cure Cura falsa BB Instantáneo Hasta el final del turno, siempre que un jugador gane vida, ese jugador pierde 2 vidas por cada vida que ganó. "Yo les hago a otros lo que otros me han hecho". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Phage la Intocable
Grinning Demon Demonio sonriente 2BB Criatura -Demonio Al comienzo de tu mantenimiento, pierdes 2 vidas. Lo atrae el aroma de los gritos. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis o2oBoB. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Fade from Memory Desvanecerse del recuerdo B Instantáneo Remueve del juego la carta objetivo de un cementerio. Un entierro apropiado es un lujo que ya no pueden darse los otarianos. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Ciclo oB. (oB, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)
Disciple of Malice Discípulo de la malicia 1B Criatura -Clérigo Protección contra blanco. La linterna que llevaba no iluminaba su camino, indicaba su aproximación. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Ciclo o2. (o2, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)
Aphetto Dredging Dragado de Afetto 3B Conjuro Regresa hasta tres cartas objetivo de criatura del tipo de criatura de tu elección de tu cementerio a tu mano. Phage se convirtió tanto en verdugo como en salvadora al ayudar a otros a tener el mismo renacimiento que ella había encontrado. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Soulless One El desalmado 3B Criatura -Avatar zombie Tanto la fuerza como la resistencia de El desalmado son iguales al número de Zombies en juego más el número de cartas de Zombie en todos los cementerios. "Entrégame tu alma". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Death Match Enfrentamiento mortal 3B Encantamiento Siempre que una criatura entre en juego, el controlador de esa criatura puede elegir que la criatura objetivo de su elección obtenga -3/-3 hasta el final del turno. La Cábala cría muchas cosas para las peleas en los fosos, pero nunca cría compasión. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Thrashing Mudspawn Engendro de lodo aplastador 3BB Criatura -Bestia Siempre que el Engendro de lodo aplastador reciba daño, pierdes esa cantidad de vida. Sólo te obedece. No le agradas. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis o1oBoB. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Cabal Slaver Esclavista de la Cábala 2B Criatura -Clérigo Siempre que un Trasgo haga daño de combate a un jugador, ese jugador descarta una carta de su mano. "En su hábitat natural, el trasgo es estúpido y taimado. Ahora es estúpido, taimado y poderoso". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Silent Specter Espectro silencioso 4BB Criatura -Espectro Vuela.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Siempre que el Espectro silencioso haga daño de combate a un jugador, ese jugador descarta dos cartas de su mano.
Metamorfosis o3oBoB. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Syphon Soul Extraer el alma 2B Conjuro El Extraer el alma hace 2 puntos de daño a cada uno de los demás jugadores. Ganas una cantidad de vida igual al daño hecho de esta manera. Mientras Phage bebía su energía, tuvo un recuerdo vago de Jeska. Luego volvió a perderse en la alegría del sufrimiento de sus víctimas. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Syphon Mind Extraer la mente 3B Conjuro Cada uno de los demás jugadores descarta una carta de su mano. Robas una carta por cada carta descartada de esta manera. Cuando se pierden los estribos, es fácil perder la cabeza. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Undead Gladiator Gladiador muerto viviente 1BB Criatura -Bárbaro zombie o1oB, descartar una carta de tu mano: Regresa el Gladiador muerto viviente de tu cementerio a tu mano. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Ciclo o1oB. (o1oB, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)
Gangrenous Goliath Goliat gangrenoso 3BB Criatura -Gigante zombie Girar tres Clérigos enderezados que controles: Regresa el Goliat gangrenoso de tu cementerio a tu mano. Los clérigos de la Cábala no sanan a los enfermos, sanan a los muertos. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Feeding Frenzy Hambre incontrolable 2B Instantáneo La criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno, donde X es el número de Zombies en juego. No era tanto una estrategia como un instinto remoto para ahogar a su presa. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Infest Infestar 1BB Conjuro Todas las criaturas obtienen -2/-2 hasta el final del turno. "Esta maldad surge de Phage, y a ella regresará". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Akroma, vengadora angélica
Head Games Juegos psicológicos 3BB Conjuro El oponente objetivo pone las cartas de su mano en la parte superior de su biblioteca. Busca en la biblioteca de ese jugador ese número de cartas. El jugador pone esas cartas en su mano, luego baraja su biblioteca.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Severed Legion Legión cercenada 1BB Criatura -Zombie Inspirar temor. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.) En Afetto nadie responde cuando llaman a la puerta después de la puesta del sol. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Strongarm Tactics Mano dura 1B Conjuro Cada jugador descarta una carta de su mano. Luego cada jugador que no descartó una carta de criatura de esta manera pierde 4 vidas. "Si no puedes pagar tus deudas de juego, quizá seas la atracción principal de mañana en el Gran Coliseo". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Frightshroud Courier Mensajero velotemible 2B Criatura -Zombie Puedes elegir no enderezar el Mensajero velotemible durante tu paso de enderezar.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
o2oB, ocT: Mientras el Mensajero velotemible permanezca girado, el Zombie objetivo obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de inspirar temor. (No puede ser bloqueado excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.)
Doomed Necromancer Nigromante condenado 2B Criatura -Mercenario clérigo oB, ocT, sacrificar el Nigromante condenado: Regresa al juego la carta objetivo de criatura de tu cementerio. "Su sacrificio no será olvidado. Ahora arrojen su cuerpo con los otros". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Phage la Intocable
Cabal Archon Oficial principal de la Cábala 2B Criatura -Clérigo oB, sacrificar un Clérigo: El jugador objetivo pierde 2 vidas y ganas 2 vidas. "Eres débil. Yo soy fuerte. El protocolo es obvio". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Patriarch’s Bidding Órdenes del Patriarca 3BB Conjuro Cada jugador elige un tipo de criatura. Cada jugador regresa al juego todas las cartas de criatura del tipo elegido de esta manera de su cementerio. "Las parcelas familiares en los cementerios son muy prácticas". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Patriarca de la Cábala
Words of Waste Palabras de ruina 2B Encantamiento o1: La próxima vez que fueras a robar una carta este turno, en vez de eso, cada oponente descarta una carta de su mano. "El terror corrompe el orden y paraliza el instinto". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Volumen III, El libro del deterioro
Prowling Pangolin Pangolín merodeador 3BB Criatura -Bestia Cuando el Pangolín merodeador entre en juego, cualquier jugador puede sacrificar dos criaturas. Si un jugador lo hace, sacrificas el Pangolín merodeador. Siempre tiene hambre, sin embargo, se sacia fácilmente. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Shepherd of Rot Pastor de podredumbre 1B Criatura -Clérigo zombie ocT: Cada jugador pierde 1 vida por cada Zombie en juego. "Mis sacerdotes juraron lealtad a la Cábala no hasta la muerte, sino más allá de ella". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Patriarca de la Cábala
Endemic Plague Peste endémica 3B Conjuro Como coste adicional para jugar la Peste endémica, sacrifica una criatura.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Destruye todas las criaturas que compartan un tipo de criatura con la criatura sacrificada. No pueden ser regeneradas.
Profane Prayers Plegarias profanas 2BB Conjuro Las Plegarias profanas hacen X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y ganas X vidas, donde X es el número de Clérigos en juego. "Tenemos maneras de hacerte hablar, pero no tienes nada interesante que decir". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Smother Producir asfixia 1B Instantáneo Destruye la criatura objetivo con un coste de maná convertido de 3 ó menos. No puede ser regenerada. "No puedo oírlos gritar, pero al menos no tengo que oírlos rogar". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Phage la Intocable
Walking Desecration Profanación ambulante 2B Criatura -Zombie oB, ocT: Las criaturas del tipo de tu elección atacan este turno si pueden. Tal sacrilegio convierte la pena cegadora en ira cegadora. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Death Pulse Pulso mortal 2BB Instantáneo La criatura objetivo obtiene -4/-4 hasta el final del turno.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Ciclo o1oBoB. (o1oBoB, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)
Cuando uses la habilidad de ciclo del Pulso mortal, puedes elegir que la criatura objetivo obtenga -1/-1 hasta el final del turno.
Rotlung Reanimator Reanimador pulmón putrefactivo 2B Criatura -Clérigo Zombie Siempre que el Reanimador pulmón putrefactivo u otro Clérigo vaya a un cementerio desde el juego, pon en juego una ficha de criatura Zombie negra 2/2.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Boneknitter Reparahuesos 1B Criatura -Clérigo zombie o1oB: Regenera al Zombie objetivo. Nada se arma tan fácil como se desarma. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis o2oB. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Cruel Revival Resucitación cruel 4B Instantáneo Destruye la criatura objetivo que no sea Zombie. No puede ser regenerada. Regresa hasta una carta objetivo de Zombie de tu cementerio a tu mano. Pocos luchadores de la Cábala le temen a la muerte. Le temen a lo que le sigue. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Ebonblade Reaper Segador hoja de ébano 2B Criatura -Clérigo Siempre que el Segador hoja de ébano ataque, pierdes la mitad de tu vida, redondeada hacia arriba.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Siempre que el Segador hoja de ébano haga daño de combate a un jugador, ese jugador pierde la mitad de su vida, redondeada hacia arriba.
Metamorfosis o3oBoB. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Gravespawn Sovereign Soberano engendramuertos 4BB Criatura -Señor zombie Girar cinco Zombies enderezados que controles: Pon en juego bajo tu control la carta objetivo de criatura de un cementerio. La Cábala nunca esperó que sus creaciones crearan sirvientes propios. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Entrails Feaster Tragaentrañas B Criatura -Felino zombie Al comienzo de tu mantenimiento, puedes remover del juego una carta de criatura de un cementerio. Si lo haces, pon un contador +1/+1 sobre el Tragaentrañas. Si no lo haces, gira el Tragaentrañas.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Festering Goblin Trasgo purulento B Criatura -Trasgo zombie Cuando el Trasgo purulento vaya a un cementerio desde el juego, la criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. En vida, era una cosa fétida, llena de enfermedades. Una vez muerto, no cambió mucho. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Cabal Executioner Verdugo de la Cábala 2BB Criatura -Clérigo Siempre que el Verdugo de la Cábala haga daño de combate a un jugador, ese jugador sacrifica una criatura.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis o3oBoB. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Visara the Dreadful Vísara la terrible 3BBB Criatura -Gorgona legendaria Vuela. "Mis ojos son mi mejor rasgo". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
ocT: Destruye la criatura objetivo. No puede ser regenerada.
Gluttonous Zombie Zombie glotón 4B Criatura -Zombie Inspirar temor. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.) La codicia y la gula lo llevaron a la muerte. Ahora son sus principales cualidades. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Elvish Pathcutter Abrebrecha élfico 3G Criatura -Elfo o2oG: El Elfo objetivo gana la habilidad de cruzar bosques hasta el final del turno. En tiempos duros, la moneda más fuerte es la cooperación. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Vitality Charm Amuleto de vitalidad G Instantáneo Elige uno: Pon en juego una ficha de criatura Insecto verde 1/1; o la criatura objetivo obtiene +1/+1 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno; o regenera a la Bestia objetivo.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Silklash Spider Araña azotaseda 3GG Criatura -Araña La Araña azotaseda puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. Lo único que vuela sobre el Bosque de Krosa es el viento. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
oXoGoG: La Araña azotaseda hace X puntos de daño a cada criatura que tenga la habilidad de volar.
Towering Baloth Báloth imponente 6GG Criatura -Bestia Metamorfosis o6oG. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) El Mirari distorsionó a todos los que vivían en el Bosque de Krosa convirtiéndolos en burlas de lo que habían sido antes. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Ravenous Baloth Báloth voraz 2GG Criatura -Bestia Sacrificar una Bestia: Gana 4 vidas. "Lo único que sabemos sobre el Bosque de Krosa lo hemos aprendido de los pocos que han salido vivos de él". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Refugiado elfo
Serpentine Basilisk Basilisco serpentino 2GG Criatura -Basilisco Siempre que el Basilisco serpentino haga daño de combate a una criatura, destruye esa criatura al final del combate.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis o1oGoG. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Leery Fogbeast Bestia de niebla desconfiada 2G Criatura -Bestia Siempre que la Bestia de niebla desconfiada sea bloqueada, prevén todo el daño de combate que se fuera a hacer este turno. Emerge de la niebla sólo para alimentarse. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Symbiotic Beast Bestia simbiótica 4GG Criatura -Bestia Cuando la Bestia simbiótica vaya a un cementerio desde el juego, pon en juego cuatro fichas de criatura Insecto verde 1/1. Los insectos se alimentaron con la carroña de las presas de la bestia. La bestia encontró un nuevo peinado sensacional. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Wellwisher Bienhechora 1G Criatura -Elfo ocT: Ganas 1 vida por cada Elfo en juego. "Cierra tus oídos a la voz de la codicia y podrás convertir un obsequio para uno en un obsequio para muchos". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Biorhythm Biorritmo 6GG Conjuro El total de vida de cada jugador es el número de criaturas que controle. "He visto el propósito de la vida, y ahora lo he hecho mío". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Kamahl, acólito druida
Venomspout Brackus Brackus escupeveneno 6G Criatura -Bestia o1oG, ocT: El Brackus escupeveneno hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo atacante o bloqueadora que tenga la habilidad de volar.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis o3oGoG. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Chain of Acid Cadena de ácido 3G Conjuro Destruye el permanente objetivo que no sea criatura. Luego el controlador de ese permanente puede copiar este hechizo y puede elegir un objetivo nuevo para esa copia.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Bloodline Shaman Chamán de familia 1G Criatura -Hechicero elfo ocT: Elige un tipo de criatura. Muestra la carta de la parte superior de tu biblioteca. Si esa carta es una carta de criatura del tipo elegido, ponla en tu mano. Si no, ponla en tu cementerio. Toda criatura del bosque tiene un nombre, y ella los conoce todos. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Stag Beetle Ciervo volante 3GG Criatura -Insecto El Ciervo volante entra en juego con X contadores +1/+1 sobre él, donde X es el número de las demás criaturas en juego. Su voz crepita con el zumbido de mil alas que baten al mismo tiempo. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Centaur Glade Claro de centauros 3GG Encantamiento o2oGoG: Pon en juego una ficha de criatura Centauro verde 3/3. El Mirari llamó a los centauros, y todos los que lo oyeron cambiaron para siempre. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Krosan Tusker Colmilludo krosano 5GG Criatura -Bestia Ciclo o2oG. (o2oG, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Cuando uses la habilidad de ciclo del Colmilludo krosano, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, mostrarla y ponerla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.
Krosan Colossus Coloso krosano 6GGG Criatura -Bestia Metamorfosis o6oGoG. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Cuando caminaba, modificaba la geografía. Cuando bramaba, cambiaba el clima. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Crown of Vigor Corona de vigor 1G Encantar criatura La criatura encantada obtiene +1/+1. "Vida, sé mi escudo". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Sacrificar la Corona de vigor: La criatura encantada y las demás criaturas que compartan un tipo de criatura con ella obtienen +1/+1 hasta el final del turno.
Run Wild Correr desenfrenadamente G Instantáneo Hasta el final del turno, la criatura objetivo gana la habilidad de arrollar y "oG: Regenera a esta criatura". A las bestias de Wirewood pareció no importarles el que los elfos llegaran a vivir ahí. A decir verdad, apenas los notaron bajo sus pies. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Weird Harvest Cosecha extraña XGG Conjuro Cada jugador puede buscar en su biblioteca hasta X cartas de criatura, mostrarlas y ponerlas en su mano. Luego cada jugador que buscó en su biblioteca de esta manera la baraja. Las arboledas deformadas de Krosa dan frutos extraños. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Invigorating Boon Dádiva vigorizante 1G Encantamiento Siempre que un jugador use la habilidad de ciclo de una carta, puedes poner un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Los ecos del Mirari sonaron en las mentes de los exploradores mucho tiempo después de que habían regresado del Bosque de Krosa. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Barkhide Mauler Destrozador cuerocorteza 4G Criatura -Bestia Ciclo o2. (o2, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.) En cualquier otro lugar los cazarían por sus pieles, pero en Wirewood están seguros. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Steely Resolve Determinación férrea 1G Encantamiento En cuanto la Determinación férrea entre en juego, elige un tipo de criatura. Nadie en Wirewood entiende lo que sucede. Sólo saben que es antinatural y que viene de Krosa. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Las criaturas del tipo elegido no pueden ser objetivo de hechizos o habilidades.
Taunting Elf Elfo burlón G Criatura -Elfo Todas las criaturas que puedan bloquear al Elfo burlón lo hacen. La seguridad de la aldea depende de que la bestia piense con su estómago. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Wirewood Elf Elfo de Wirewood 1G Criatura -Elfo ocT: Agrega oG a tu reserva de maná. "La tierra le pertenece a la naturaleza hasta donde alcanza la vista. Mientras más alto escalamos, más lejos podemos ver". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Elvish Scrapper Elfo pendenciero G Criatura -Elfo oG, ocT, sacrificar el Elfo pendenciero: Destruye el artefacto objetivo. "Cuentan de un tiempo distante cuando las máquinas invadían los bosques destruyendo todo lo que vivía. Ese tiempo no regresará". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Symbiotic Elf Elfo simbiótico 3G Criatura -Elfo Cuando el Elfo simbiótico vaya a un cementerio desde el juego, pon en juego dos fichas de criatura Insecto verde 1/1. Los elfos que llegaron a Wirewood no tenían hogares y mucho menos armas, pero sabían que el bosque siempre proveería. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Primal Boost Estímulo primitivo 2G Instantáneo La criatura objetivo obtiene +4/+4 hasta el final del turno.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Ciclo o2oG. (o2oG, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)
Cuando uses la habilidad de ciclo del Estímulo primitivo, puedes elegir que la criatura objetivo obtenga +1/+1 hasta el final del turno.
Gigapede Gigapodo 3GG Criatura -Insecto El Gigapodo no puede ser objetivo de hechizos o habilidades.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Al comienzo de tu mantenimiento, si el Gigapodo está en tu cementerio, puedes descartar una carta de tu mano. Si lo haces, regresa el Gigapodo a tu mano.
Spitting Gourna Gourna escupidor 3GG Criatura -Bestia El Gourna escupidor puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis o4oG. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Birchlore Rangers Guardabosques leeabedules G Criatura -Elfo Girar dos Elfos enderezados que controles: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis oG. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Elvish Warrior Guerrero élfico GG Criatura -Elfo   "Mis anécdotas de guerra son las que más se piden alrededor de una fogata en la noche, pero son las que menos me interesa contar". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Wirewood Herald Heraldo de Wirewood 1G Criatura -Elfo Cuando el Heraldo de Wirewood vaya a un cementerio desde el juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Elfo. Si lo haces, muestra esa carta y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Los trasgos rieron mientras el elfo huía, hasta que regresaron más. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Hystrodon Histrodón 4G Criatura -Bestia Arrolla.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Siempre que el Histrodón haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta.
Metamorfosis o1oGoG. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Overwhelming Instinct Instinto abrumador 2G Encantamiento Siempre que ataques con tres o más criaturas, roba una carta. La diferencia más importante entre una victoria y una masacre es el bando al que perteneces. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Kamahl’s Summons Invocación de Kamahl 3G Conjuro Cada jugador puede mostrar cualquier número de cartas de criatura de su mano. Luego cada jugador pone en juego una ficha de criatura Oso verde 2/2 por cada carta que haya mostrado de esta manera. A medida que Krosa desataba la paz en Kamahl, él desataba la furia en Krosa. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Elven Riders Jinetes élficos 3GG Criatura -Elfo Los Jinetes élficos no pueden ser bloqueados excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar y/o Muros. "Wirewood no puede esconder algo grande. Sólo con velocidad y habilidad podemos sobrevivir aquí". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Kamahl, Fist of Krosa Kamahl, Puño de Krosa 4GG Criatura -Druida legendario oG: La tierra objetivo es una criatura 1/1 hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. "Mi mente cambió. Mi fuerza no". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
o2oGoGoG: Las criaturas que controles obtienen +3/+3 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno.
Heedless One La inconsciente 3G Criatura -Avatar elfo Arrolla. "Canaliza tu vitalidad a través de mí". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Tanto la fuerza como la resistencia de La inconsciente son iguales al número de Elfos en juego.
Treespring Lorian Lorian salta árboles 5G Criatura -Bestia Metamorfosis o5oG. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) No importa cuán fuerte seas, el Bosque de Krosa es más fuerte. No importa cuán rápido seas, el Bosque de Wirewood es más rápido. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Animal Magnetism Magnetismo animal 4G Conjuro Muestra cinco cartas de la parte superior de tu biblioteca. Un oponente elige una carta de criatura de entre ellas. Pon en juego esa carta y el resto en tu cementerio.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Everglove Courier Mensajero guante eterno 2G Criatura -Elfo Puedes elegir no enderezar el Mensajero guante eterno durante tu paso de enderezar.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
o2oG, ocT: Mientras el Mensajero guante eterno permanezca girado, el Elfo objetivo obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de arrollar.
Wall of Mulch Muro de mantillo 1G Criatura -Muro (Los Muros no pueden atacar.) El mantillo es la tela de la vida en el bosque. Las plantas viven en él, mueren en él y luego se vuelven parte de él, alimentando a innumerables generaciones. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
oG, sacrificar un Muro: Roba una carta.
Broodhatch Nantuko Nantuko incubacrías 1G Criatura -Druida insecto Siempre que el Nantuko incubacrías reciba daño, puedes poner en juego ese número de fichas de criatura Insecto verde 1/1.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis o2oG. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Naturalize Naturalizar 1G Instantáneo Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. "A partir de aquí, que el mundo renazca". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Wirewood Pride Orgullo de Wirewood G Instantáneo La criatura objetivo obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es el número de Elfos en juego. "Aunque puedes dejar este refugio que encontramos, que nuestra fuerza nunca te deje". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Elvish Guidance Orientación élfica 2G Encantar tierra Siempre que la tierra encantada se gire para obtener maná, su controlador agrega oG a su reserva de maná por cada Elfo en juego. "El viejo hogar no se olvidará nunca, el nuevo hogar será eternamente nuestro". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Words of Wilding Palabras de salvajismo 2G Encantamiento o1: La próxima vez que fueras a robar una carta este turno, en vez de eso, pon en juego una ficha de criatura Oso verde 2/2. "Al instinto no lo afecta el terror, no lo gobierna la lógica. Es el camino del cual divergen todos los demás caminos". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Volumen V, El libro de la vida
Elvish Pioneer Pionero élfico G Criatura -Druida elfo Cuando el Pionero élfico entre en juego, puedes poner en juego girada una carta de tierra básica de tu mano. "La destrucción es la obra de una tarde. La creación es la obra de una vida". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Kamahl, acólito druida
Enchantress’s Presence Presencia de la encantadora 2G Encantamiento Siempre que juegues un hechizo de encantamiento, roba una carta. "Los sabios aprenden de los éxitos tanto como de los errores". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Mythic Proportions Proporciones míticas 4GGG Encantar criatura La criatura encantada obtiene +8/+8 y tiene la habilidad de arrollar. La sangre de Krosa convierte a los seres racionales en fuerzas primitivas. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Krosan Groundshaker Sacudetierra krosano 4GGG Criatura -Bestia oG: La Bestia objetivo gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Sabes que se acerca cuando oyes el estruendo distante. Sabes dónde ha estado cuando ves la brecha de árboles partidos. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Wirewood Savage Salvaje de Wirewood 2G Criatura -Elfo Siempre que una Bestia entre en juego, puedes robar una carta. "Ahora ella es verdaderamente hija de Wirewood". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Refugiado elfo
Symbiotic Wurm Sierpe simbiótica 5GGG Criatura -Sierpe Cuando la Sierpe simbiótica vaya a un cementerio desde el juego, pon en juego siete fichas de criatura Insecto verde 1/1. Los insectos mantienen la piel de la sierpe libre de parásitos. A cambio, la sierpe no se come a los insectos. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Tempting Wurm Sierpe tentadora 1G Criatura -Sierpe Cuando la Sierpe tentadora entre en juego, cada oponente puede poner en juego cualquier número de cartas de artefacto, de criatura, de encantamiento y/o de tierra de su mano.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Silvos, Rogue Elemental Silvos, elemental solitario 3GGG Criatura -Elemental legendario Arrolla. Él nació del Mirari, fue echado de su tierra natal antes de cobrar conciencia. Abandonado sin propósito o sentido, encontró ambos en los fosos. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
oG: Regenera a Silvos, elemental solitario.
Snarling Undorak Úndorak gruñidor 2GG Criatura -Bestia o2oG: La Bestia objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Muchas de las criaturas en el Bosque de Krosa temían al poder del Mirari. Unas pocas se alimentaban de él. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis o1oGoG. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Tribal Unity Unidad tribal X2G Instantáneo Las criaturas del tipo de tu elección obtienen +X/+X hasta el final del turno. Kamahl dejó atrás la violencia de su vida anterior, pero sigue creyendo en el poder de la fuerza. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Elvish Vanguard Vanguardia élfica 1G Criatura -Elfo Siempre que otro Elfo entre en juego, pon un contador +1/+1 sobre la Vanguardia élfica. "Nuestras vidas están tramadas como las ramas de los árboles sobre nuestras cabezas formando una enramada que nos protege a todos". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Explosive Vegetation Vegetación explosiva 3G Conjuro Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra básica y ponlas en juego giradas. Luego baraja tu biblioteca. Quemar Krosa no tendría sentido. Crece más rápido de lo que se quema. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Voice of the Woods Voz del bosque 3GG Criatura -Señor elfo Girar cinco Elfos enderezados que controles: Pon en juego una ficha de criatura Elemental verde 7/7 con la habilidad de arrollar. El ritual de la creación se basa en el pasado y los recuerdos de los elfos. Y los elfos tienen un pasado ancestral y muchos recuerdos. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Lonely Sandbar Banco de arena solitario   Tierra El Banco de arena solitario entra en juego girado.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
ocT: Agrega oU a tu reserva de maná.
Ciclo oU. (oU, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)
Forest Bosque   Tierra [G]   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Forest Bosque   Tierra [G]   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Forest Bosque   Tierra [G]   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Forest Bosque   Tierra [G]   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Windswept Heath Brezal azotado por el viento   Tierra ocT, pagar 1 vida, sacrificar el Brezal azotado por el viento: Busca en tu biblioteca una carta de bosque o de llanura y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Daru Encampment Campamento de Daru   Tierra ocT: Agrega o1 a tu reserva de maná.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
oW, ocT: El Soldado objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.
Bloodstained Mire Cenagal ensangrentado   Tierra ocT, pagar 1 vida, sacrificar el Cenagal ensangrentado: Busca en tu biblioteca una carta de pantano o de montaña y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Forgotten Cave Cueva olvidada   Tierra La Cueva olvidada entra en juego girada.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
ocT: Agrega oR a tu reserva de maná.
Ciclo oR. (oR, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)
Polluted Delta Delta contaminado   Tierra ocT, pagar 1 vida, sacrificar el Delta contaminado: Busca en tu biblioteca una carta de isla o de pantano y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Secluded Steppe Estepa aislada   Tierra La Estepa aislada entra en juego girada.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
ocT: Agrega oW a tu reserva de maná.
Ciclo oW. (oW, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)
Wooded Foothills Estribaciones boscosas   Tierra ocT, pagar 1 vida, sacrificar las Estribaciones boscosas: Busca en tu biblioteca una carta de montaña o de bosque y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Grand Coliseum Gran Coliseo   Tierra El Gran Coliseo entra en juego girado.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
ocT: Agrega o1 a tu reserva de maná.
ocT: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. El Gran Coliseo te hace 1 punto de daño.
Unholy Grotto Gruta profana   Tierra ocT: Agrega o1 a tu reserva de maná.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
oB, ocT: Pon la carta objetivo de Zombie de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca.
Island Isla   Tierra [U]   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Island Isla   Tierra [U]   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Island Isla   Tierra [U]   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Island Isla   Tierra [U]   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Riptide Laboratory Laboratorio Resaca   Tierra ocT: Agrega o1 a tu reserva de maná.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
o1oU, ocT: Regresa el Hechicero objetivo que controles a la mano de su propietario.
Plains Llanura   Tierra [W]   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Plains Llanura   Tierra [W]   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Plains Llanura   Tierra [W]   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Plains Llanura   Tierra [W]   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Goblin Burrows Madrigueras de trasgos   Tierra ocT: Agrega o1 a tu reserva de maná.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
o1oR, ocT: El Trasgo objetivo obtiene +2/+0 hasta el final del turno.
Tranquil Thicket Maleza tranquila   Tierra La Maleza tranquila entra en juego girada.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
ocT: Agrega oG a tu reserva de maná.
Ciclo oG. (oG, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)
Mountain Montaña   Tierra [R]   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Mountain Montaña   Tierra [R]   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Mountain Montaña   Tierra [R]   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Mountain Montaña   Tierra [R]   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Wirewood Lodge Pabellón de Wirewood   Tierra ocT: Agrega o1 a tu reserva de maná.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
oG, ocT: Endereza el Elfo objetivo.
Swamp Pantano   Tierra [B]   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Swamp Pantano   Tierra [B]   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Swamp Pantano   Tierra [B]   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Swamp Pantano   Tierra [B]   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Barren Moor Páramo estéril   Tierra El Páramo estéril entra en juego girado.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
ocT: Agrega oB a tu reserva de maná.
Ciclo oB. (oB, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)
Flooded Strand Playa anegada   Tierra ocT, pagar 1 vida, sacrificar la Playa anegada: Busca en tu biblioteca una carta de llanura o de isla y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Contested Cliffs Precipicios disputados   Tierra ocT: Agrega o1 a tu reserva de maná.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
oRoG, ocT: Elige la Bestia objetivo que controles y la criatura objetivo que controle un oponente. Cada criatura hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la otra.
Seaside Haven Refugio costero   Tierra ocT: Agrega o1 a tu reserva de maná.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
oWoU, ocT, sacrificar un Ave: Roba una carta.
Starlit Sanctum Santuario bajo las estrellas   Tierra ocT: Agrega o1 a tu reserva de maná.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
oW, ocT, sacrificar un Clérigo: Ganas una cantidad de vida igual a la resistencia de ese Clérigo.
oB, ocT, sacrificar un Clérigo: El jugador objetivo pierde una cantidad de vida igual a la fuerza de ese Clérigo.
Break Open Abrir forzando 1R Instantáneo Pon boca arriba la criatura objetivo que esté boca abajo que controle un oponente. Hay dos formas de resolver situaciones enigmáticas: meditación o fuerza. Después de meditarlo, muchos bárbaros eligen la fuerza. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Spitfire Handler Adiestrador de escupefuegos 1R Criatura -Trasgo El Adiestrador de escupefuegos no puede bloquear criaturas cuya fuerza sea mayor que la fuerza del Adiestrador de escupefuegos. "¡Espera a que Toggo vea esto!". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
oR: El Adiestrador de escupefuegos obtiene +1/+0 hasta el final del turno.
Aggravated Assault Agresión con agravantes 2R Encantamiento o3oRoR: Endereza todas las criaturas que controles. Después de esta fase, hay una fase de combate adicional seguida de una fase principal adicional. Juega esta habilidad sólo en cualquier momento en que puedas jugar un conjuro.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Threaten Amenazar 2R Conjuro Endereza la criatura objetivo y gana el control de ella hasta el final del turno. Esa criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Las técnicas motivadoras de los trasgos son rudimentarias, pero efectivas. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Fever Charm Amuleto de fiebre R Instantáneo Elige uno: La criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno; o la criatura objetivo obtiene +2/+0 hasta el final del turno; o el Amuleto de fiebre hace 3 puntos de daño al Hechicero objetivo.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Lay Waste Asolar 3R Conjuro Destruye la tierra objetivo. La Cordillera de Skirk había sobrevivido a terremotos, a deslizamientos de lodo y a lluvias de meteoros. Y luego llegaron los trasgos. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Ciclo o2. (o2, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)
Pinpoint Avalanche Avalancha precisa 3RR Instantáneo La Avalancha precisa hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo. El daño no puede ser prevenido. "Algunos resuelven problemas pensando y hablando. Otros usan rocas". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Toggo, armero trasgo
Avarax Ávarax 3RR Criatura -Bestia Prisa.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Cuando el Ávarax entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta llamada Ávarax, mostrarla y ponerla en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca.
o1oR: El Ávarax obtiene +1/+0 hasta el final del turno.
Custody Battle Batalla por la custodia 1R Encantar criatura La criatura encantada tiene "Al comienzo de tu mantenimiento, el oponente objetivo gana el control de esta criatura a menos que sacrifiques una tierra". Los trasgos resuelven las disputas al dividir todo por la mitad. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Chain of Plasma Cadena de plasma 1R Instantáneo La Cadena de plasma hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Luego ese jugador o el controlador de esa criatura puede descartar una carta de su mano. Si el jugador lo hace, puede copiar este hechizo y puede elegir un nuevo objetivo para esa copia.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Goblin Taskmaster Capataz trasgo R Criatura -Trasgo o1oR: El Trasgo objetivo obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Por alguna razón, la escuela de peleas de trasgos no está tan llena el segundo día. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis oR. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Æther Charge Carga de Éter 4R Encantamiento Siempre que una Bestia entre en juego bajo tu control, puedes elegir que haga 4 puntos de daño al oponente objetivo. "¿Ese meteoro tiene dientes o lo estoy imaginando?". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Searing Flesh Carne abrasadora 6R Conjuro La Carne abrasadora hace 7 puntos de daño al oponente objetivo. Zemoo descubrió por las malas qué significaba "inflamable". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Kaboom! ¡Cataplum! 4R Conjuro Elige cualquier número de jugadores objetivo. Por cada uno de esos jugadores, muestra cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres una carta que no sea tierra. El ¡Cataplum! hace una cantidad de daño igual al coste de maná convertido de esa carta a ese jugador, luego pon las cartas mostradas en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Shock Choque R Instantáneo El Choque hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. "¡Adoro el rayo! Es mi mejor invención después de la roca". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Toggo, armero trasgo
Skirk Commando Comando de Skirk 1RR Criatura -Trasgo Siempre que el Comando de Skirk haga daño de combate a un jugador, puedes elegir que haga 2 puntos de daño a la criatura objetivo que controle ese jugador.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis o2oR. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Airdrop Condor Cóndor de descarga aérea 4R Criatura -Ave Vuela. Deja caer enemigos y excremento, y ninguno es particularmente placentero. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
o1oR, sacrificar un Trasgo: El Cóndor de descarga aérea hace una cantidad de daño igual a la fuerza del Trasgo sacrificado a la criatura o jugador objetivo.
Battering Craghorn Cornurriscoso apaleador 2RR Criatura -Bestia Daña primero. Sus esqueletos se encuentran por toda la Cordillera Skirk, enredados unos con otros por los cuernos. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis o1oRoR. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Crown of Fury Corona de furia 1R Encantar criatura La criatura encantada obtiene +1/+0 y tiene la habilidad de dañar primero. "Pasión, enciende mi corazón". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Sacrificar la Corona de furia: La criatura encantada y las demás criaturas que compartan un tipo de criatura con ella obtienen +1/+0 y ganan la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.
Sparksmith Creachispas 1R Criatura -Trasgo ocT: El Creachispas hace X puntos de daño a la criatura objetivo y X puntos de daño a ti, donde X es el número de Trasgos en juego. "Si no doliera, ¿cómo sabría que funcionó?". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Dragon Roost Descanso para dragones 4RR Encantamiento o5oRoR: Pon en juego una ficha de criatura Dragón roja 5/5 con la habilidad de volar. Un mago poderoso creó el descanso para proteger un portal entre los planos. El mago murió hace mucho, pero los dragones siguen vigilando la puerta. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Slice and Dice Despedazar 4RR Conjuro El Despedazar hace 4 puntos de daño a cada criatura.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Ciclo o2oR. (o2oR, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)
Cuando uses la habilidad de ciclo del Despedazar, puedes elegir que haga 1 punto de daño a cada criatura.
Lavamancer’s Skill Destreza del lavamante 1R Encantar criatura La criatura encantada tiene "ocT: Esta criatura hace 1 punto de daño a la criatura objetivo".   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Si la criatura encantada es un Hechicero, tiene "ocT: Esta criatura hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo".
Lightning Rift División del rayo 1R Encantamiento Siempre que un jugador use la habilidad de ciclo de una carta, puedes pagar o1. Si lo haces, la División del rayo hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Las opciones te costarán, pero la falta de ellas te costará aun más. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Mana Echoes Ecos de maná 2RR Encantamiento Siempre que una criatura entre en juego, puedes agregar o1 a tu reserva de maná por cada criatura que controles que comparta un tipo de criatura con ella. Cuando el suelo se satura de maná, incluso la pisada más ligera puede hacer que salga a la superficie. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Reckless One El temerario 3R Criatura -Avatar trasgo Prisa. "¡Liberen el caos conmigo!". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Tanto la fuerza como la resistencia de El temerario son iguales al número de Trasgos en juego.
Dwarven Blastminer Enano explotaminas 1R Criatura -Enano o2oR, ocT: Destruye la tierra objetivo que no sea básica. "La vida es demasiado corta para que algo como un pedazo de roca se interponga en mi camino". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis oR. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Goblin Piledriver Encabezahorda trasgo 1R Criatura -Trasgo Protección contra azul. Arrójale suficientes trasgos a cualquier problema y deberá acabarse. Cuando menos, habrá menos trasgos. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Siempre que el Encabezahorda trasgo ataque, obtiene +2/+0 hasta el final del turno por cada uno de los demás Trasgos atacantes.
Thunder of Hooves Estruendo de cascos 3R Conjuro El Estruendo de cascos hace X puntos de daño a cada criatura que no tenga la habilidad de volar y a cada jugador, donde X es el número de Bestias en juego.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Erratic Explosion Explosión errátil 2R Conjuro Elige una criatura o jugador objetivo. Muestra cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres una carta que no sea tierra. La Explosión errátil hace una cantidad de daño igual al coste de maná convertido de esa carta a esa criatura o jugador. Pon las cartas mostradas en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Blistering Firecat Gato de fuego candente 1RRR Criatura -Felino Arrolla, prisa.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Al final del turno, sacrifica el Gato de fuego candente.
Metamorfosis oRoR. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Spurred Wolverine Glotón con espolones 4R Criatura -Bestia Girar dos Bestias enderezadas que controles: La criatura objetivo gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Después de algunas experiencias dolorosas, los trasgos aprendieron a no hurgarse la nariz cerca de las bestias. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Grand Melee Gran reyerta 3R Encantamiento Todas las criaturas atacan cada turno si pueden. La sangre caliente acaba con la razón fría. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Todas las criaturas bloquean cada turno si pueden.
Commando Raid Incursión de comando 2R Instantáneo Hasta el final del turno, la criatura objetivo que controles gana "Cuando esta criatura haga daño de combate a un jugador, puedes elegir que haga una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura objetivo que controle ese jugador".   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Goblin Sky Raider Incursor aéreo trasgo 2R Criatura -Trasgo Vuela. La palabra de los trasgos para "volar" se traduce más precisamente como "caer lentamente". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Insurrection Insurrección 5RRR Conjuro Endereza todas las criaturas y gana el control de ellas hasta el final del turno. Ellas ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. "Quizá querían pertenecer al bando ganador para variar". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Mátoc, lavamante
Skirk Fire Marshal Jefe de incendios de Skirk 3RR Criatura -Señor trasgo Protección contra rojo. Él es el jefe porque es suficientemente listo para quitarse de en medio. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Girar cinco Trasgos enderezados que controles: El Jefe de incendios de Skirk hace 10 puntos de daño a cada criatura y a cada jugador.
Risky Move Jugada arriesgada 3RRR Encantamiento Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador gana el control de la Jugada arriesgada.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Cuando ganes el control de la Jugada arriesgada de otro jugador, elige una criatura que controles y un oponente. Lanza una moneda. Si pierdes el lanzamiento, ese oponente gana el control de esa criatura.
Charging Slateback Lomopizarra a la carga 4R Criatura -Bestia El Lomopizarra a la carga no puede bloquear. Los trasgos valoran su piel porque sirve para fabricar cuchillas de roca para trineos. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis o4oR. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Embermage Goblin Mago ígneo trasgo 3R Criatura -Hechicero trasgo Cuando el Mago ígneo trasgo entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta llamada Mago ígneo trasgo, mostrarla y ponerla en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
ocT: El Mago ígneo trasgo hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.
Goblin Machinist Maquinista trasgo 4R Criatura -Trasgo o2oR: Muestra cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres una carta que no sea tierra. El Maquinista trasgo obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es el coste de maná convertido de esa carta. Pon las cartas mostradas en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Shaleskin Bruiser Matón piel esquistosa 6R Criatura -Bestia Arrolla. Sus únicos depredadores son los elementos. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Siempre que el Matón piel esquistosa ataque, obtiene +3/+0 hasta el final del turno por cada una de las demás Bestias atacantes.
Flamestick Courier Mensajero varaardiente 2R Criatura -Trasgo Puedes elegir no enderezar el Mensajero varaardiente durante tu paso de enderezar.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
o2oR, ocT: Mientras el Mensajero varaardiente permanezca girado, el Trasgo objetivo obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de prisa.
Skirk Prospector Minero de Skirk R Criatura -Trasgo Sacrificar un Trasgo: Agrega oR a tu reserva de maná. "Me gustan los trasgos. Hacen ruiditos graciosos cuando mueren, como ¡pum!". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Trenzas, invocadora de demencia
Menacing Ogre Ogro amenazador 3RR Criatura -Ogro Arrolla, prisa.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Cuando el Ogro amenazador entre en juego, cada jugador elige un número en secreto. Luego se muestran esos números. Cada jugador con el número más alto pierde esa cantidad de vida. Si tú eres uno de esos jugadores, pon dos contadores +1/+1 sobre el Ogro amenazador.
Wave of Indifference Ola de indiferencia XR Conjuro X criaturas objetivo no pueden bloquear este turno. -¿Darius? ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
-¿Sí?
-Un trasgo se te acerca sigilosamente.
-¿Y?
-Sólo decía.
Butcher Orgg Orgg carnicero 4RRR Criatura -Orgg Puedes dividir el daño de combate del Orgg carnicero como elijas entre el jugador defensor y/o cualquier número de criaturas que controle. Puede matarte con tres brazos atados tras la espalda. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Words of War Palabras de guerra 2R Encantamiento o1: La próxima vez que fueras a robar una carta este turno, en vez de eso, las Palabras de guerra hacen 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. "Las pasiones no pueden ser coartadas por leyes ni dominadas con lógica. La opción es libertad o muerte". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Volumen IV, El libro del fuego
Goblin Pyromancer Piromante trasgo 3R Criatura -Hechicero trasgo Cuando el Piromante trasgo entre en juego, todos los Trasgos obtienen +3/+0 hasta el final del turno. "La buena noticia es que descubrimos cómo funciona la varita. La mala noticia es que descubrimos cómo funciona la varita". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Al final del turno, destruye todos los Trasgos.
Thoughtbound Primoc Prímoc psicodirigido 2R Criatura -Bestia ave Vuela. Los esfuerzos para usarlos como espías fallaron cuando no pararon de informarle al enemigo. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Al comienzo de tu mantenimiento, si un jugador controla más Hechiceros que cualquier otro jugador, ese jugador gana el control del Prímoc psicodirigido.
Solar Blast Ráfaga solar 3R Instantáneo La Ráfaga solar hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Ciclo o1oRoR. (o1oRoR, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)
Cuando uses la habilidad de ciclo de la Ráfaga solar, puedes elegir que haga 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.
Brightstone Ritual Ritual de la piedra brillante R Instantáneo Agrega oR a tu reserva de maná por cada Trasgo en juego. Los hechiceros peleaban por la piedra para explotar su poder. Los trasgos pelean por ella porque es brillante. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Rorix Bladewing Rórix Alacortante 3RRR Criatura -Dragón legendario Vuela, prisa. En las ardientes cenizas de Shiv, unos cuantos dragones se esfuerzan por reconstruir su tierra natal. El resto busca cualquier oportunidad de restaurar el orgullo destrozado de su raza. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Tephraderm Tefradermo 4R Criatura -Bestia Siempre que una criatura haga daño al Tefradermo, el Tefradermo hace esa cantidad de daño a esa criatura.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Siempre que un hechizo haga daño al Tefradermo, el Tefradermo hace esa cantidad de daño al controlador de ese hechizo.
Snapping Thragg Thragg mordedor 4R Criatura -Bestia Siempre que el Thragg mordedor haga daño de combate a un jugador, puedes elegir que haga 3 puntos de daño a la criatura objetivo que controle ese jugador.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis o4oRoR. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Goblin Sharpshooter Tirador de primera trasgo 2R Criatura -Trasgo El Tirador de primera trasgo no se endereza durante tu paso de enderezar.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Siempre que una criatura vaya a un cementerio desde el juego, endereza el Tirador de primera trasgo.
ocT: El Tirador de primera trasgo hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.
Starstorm Tormenta de estrellas XRR Instantáneo La Tormenta de estrellas hace X puntos de daño a cada criatura. Los bárbaros de Párdic no se quejaron cuando la Orden comenzó a culpar a la Cábala de todas las crisis. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Ciclo o3. (o3, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)
Nosy Goblin Trasgo entrometido 2R Criatura -Trasgo ocT, sacrificar el Trasgo entrometido: Destruye la criatura objetivo que esté boca abajo. Para su sorpresa, Furt descubrió que las criaturas extrañas no eran como los bichos en lo más mínimo. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Goblin Sledder Trineo de trasgo R Criatura -Trasgo Sacrificar un Trasgo: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. "Juguemos al 'trineo'. Así es como funciona: tú eres el trineo". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Skittish Valesk Válesk voluble 6R Criatura -Bestia Al comienzo de tu mantenimiento, lanza una moneda. Si pierdes el lanzamiento, pon boca abajo el Válesk voluble.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis o5oR. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Gratuitous Violence Violencia innecesaria 2RRR Encantamiento Si una criatura que controles fuera a hacer daño a una criatura o jugador, en vez de eso, hace el doble de ese daño a esa criatura o jugador. Sólo la Cábala podría hacer más mortal una pelea a muerte. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Aphetto Alchemist Alquimista de Afetto 1U Criatura -Hechicero ocT: Endereza el artefacto o criatura objetivo. Él maquina problemas. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis oU. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Trickery Charm Amuleto de artimaña U Instantáneo Elige uno: La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno; o el tipo de la criatura objetivo es del tipo de criatura de tu elección hasta el final del turno; o mira 4 cartas de la parte superior de tu biblioteca, luego regrésalas en cualquier orden.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Annex Anexar 2UU Encantar tierra Tú controlas la tierra encantada. Muchos refugiados dejaron sus hogares ancestrales cuando vinieron a Otaria. Algunos decidieron traerlos consigo. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Slipstream Eel Anguila de la estela 5UU Criatura -Bestia La Anguila de la estela no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una isla. "Es una buena forma de viajar si no te importa el olor". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Ciclo o1oU. (o1oU, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)
Arcanis the Omnipotent Arcanis el Omnipotente 3UUU Criatura -Hechicero legendario ocT: Roba tres cartas. Él ha viajado a donde nadie ha ido nunca. Ahora regresa para asegurarse de que nadie vaya. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
o2oUoU: Regresa a Arcanis el Omnipotente a la mano de su propietario.
Imagecrafter Artífice de imágenes U Criatura -Hechicero ocT: Elige un tipo de criatura que no sea Leyenda o Muro. El tipo de la criatura objetivo es de ese tipo hasta el final del turno. Cuando los otarianos aprendieron a no confiar en los hechiceros, los hechiceros aprendieron a adaptarse. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Mage’s Guile Astucia de la maga 1U Instantáneo La criatura objetivo no puede ser objetivo de hechizos o habilidades este turno. "La próxima vez, no te molestes". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Ciclo oU. (oU, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)
Discombobulate Aturrullar 2UU Instantáneo Contrarresta el hechizo objetivo. Mira 4 cartas de la parte superior de tu biblioteca, luego regrésalas en cualquier orden. "Dije que lo interrogaran, no que le arrancaran la cabeza". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Investigador del Proyecto Resaca
Ascending Aven Aven ascendente 2UU Criatura -Soldado ave Vuela.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
El Aven ascendente puede bloquear sólo criaturas que tengan la habilidad de volar.
Metamorfosis o2oU. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Fleeting Aven Aven fugaz 1UU Criatura -Hechicero ave Vuela. "Que la magia no te cautive tanto que olvides que puedes volar sin ella". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Siempre que un jugador use la habilidad de ciclo de una carta, regresa el Aven fugaz a la mano de su propietario.
Airborne Aid Ayuda aérea 3U Conjuro Roba una carta por cada Ave en juego. "Ayudamos a nuestros camaradas de la Orden del Sur tanto como podemos. Pero la influencia insidiosa de la Cábala se disemina, dividiendo nuestras fuerzas y dejando a los recién llegados a defenderse solos". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Comandante Eesha
Riptide Biologist Biólogo Resaca 1U Criatura -Hechicero Protección contra Bestias. "Le di dos opciones: vida en el laboratorio o muerte en la cacería". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis o2oU. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Chain of Vapor Cadena de vapor U Instantáneo Regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario. Luego el controlador de ese permanente puede sacrificar una tierra. Si el jugador lo hace, puede copiar este hechizo y puede elegir un nuevo objetivo para esa copia.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Choking Tethers Cadenas asfixiantes 3U Instantáneo Gira hasta cuatro criaturas objetivo.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Ciclo o1oU. (o1oU, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)
Cuando uses la habilidad de ciclo de las Cadenas asfixiantes, puedes girar la criatura objetivo.
Clone Clon 3U Criatura -Clon En cuanto el Clon entre en juego, puedes elegir una criatura en juego. Si lo haces, el Clon entra en juego como una copia de esa criatura.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Complicate Complicar 2U Instantáneo Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague o3.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Ciclo o2oU. (o2oU, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)
Cuando uses la habilidad de ciclo del Complicar, puedes contrarrestar el hechizo objetivo a menos que su controlador pague o1.
Crown of Ascension Corona de ascensión 1U Encantar criatura La criatura encantada tiene la habilidad de volar. "Sabiduría, despeja mis ojos". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Sacrificar la Corona de ascensión: La criatura encantada y las demás criaturas que compartan un tipo de criatura con ella ganan la habilidad de volar hasta el final del turno.
Riptide Chronologist Cronólogo Resaca 3UU Criatura -Hechicero oU, sacrificar el Cronólogo Resaca: Endereza todas las criaturas del tipo de tu elección. El hechicero consultó con el Proyecto Resaca sobre cómo fomentar su investigación. No estaba preparado para lo que le dijeron. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Mistform Skyreaver Desgarracielo nebuliforme 5UU Criatura -Ilusión Vuela. Convicción, el tercer mito de la realidad: Sólo los que buscan la verdad pueden ser engañados. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
o1: El tipo del Desgarracielo nebuliforme es del tipo de criatura de tu elección hasta el final del turno.
Quicksilver Dragon Dragón de mercurio 4UU Criatura -Dragón Vuela.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
oU: Si el hechizo objetivo tiene sólo un objetivo y ese objetivo es el Dragón de mercurio, cambia el objetivo de ese hechizo a otra criatura.
Metamorfosis o4oU. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Nameless One El sin nombre 3U Criatura -Avatar hechicero Tanto la fuerza como la resistencia de El sin nombre son iguales al número de Hechiceros en juego. "Ábreme tu mente". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis o2oU. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Standardize Estandarizar UU Instantáneo Elige un tipo de criatura que no sea Leyenda o Muro. Cada tipo de criatura es de ese tipo hasta el final del turno. En ese momento, la discusión de los hechiceros se volvió mucho más fea. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Artificial Evolution Evolución artificial U Instantáneo Cambia el texto del hechizo o permanente objetivo reemplazando todas las menciones de un tipo de criatura por otro. El tipo de criatura nuevo no puede ser Leyenda o Muro. (Este efecto no termina al final del turno.)   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Aven Fateshaper Formadestino aven 6U Criatura -Hechicero ave Vuela.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Cuando el Formadestino aven entre en juego, mira 4 cartas de la parte superior de tu biblioteca, luego regrésalas en cualquier orden.
o4oU: Mira 4 cartas de la parte superior de tu biblioteca, luego regrésalas en cualquier orden.
Essence Fracture Fractura de esencia 3UU Conjuro Regresa dos criaturas objetivo a las manos de sus propietarios. "Dar forma a la realidad es una sencilla cuestión de saber dónde aplicar presión". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Ciclo o2oU. (o2oU, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.) Íxidor, escultor de realidad
Graxiplon Gráxiplon 5U Criatura -Bestia El Gráxiplon es imbloqueable a menos que el jugador defensor controle tres o más criaturas que compartan un tipo de criatura. "Los intentos de revivir a esta especie antigua no han sido totalmente exitosos, pero los resultados indican que hay potencial para desarrollo futuro". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Investigador del Proyecto Resaca
Mistform Shrieker Gritón nebuliforme 3UU Criatura -Ilusión Vuela.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
o1: El tipo del Gritón nebuliforme es del tipo de criatura de tu elección hasta el final del turno.
Metamorfosis o3oUoU. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Screaming Seahawk Halcón marino chillón 4U Criatura -Ave Vuela.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Cuando el Halcón marino chillón entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta llamada Halcón marino chillón, mostrarla y ponerla en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca.
Rummaging Wizard Hechicero hurgón 3U Criatura -Hechicero o2oU: Mira la carta de la parte superior de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en tu cementerio. "Aquí tengo todo lo que podrías necesitar. Sólo dame tiempo para encontrarlo". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Riptide Entrancer Hipnotizadora Resaca 1UU Criatura -Hechicero Siempre que la Hipnotizadora Resaca haga daño de combate a un jugador, puedes sacrificarla. Si lo haces, ganas el control de la criatura objetivo que controle ese jugador. (Este efecto no termina al final del turno.)   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis oUoU. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Supreme Inquisitor Inquisidor supremo 3UU Criatura -Señor hechicero Girar cinco Hechiceros enderezados que controles: Busca en la biblioteca del jugador objetivo hasta cinco cartas y remuévelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. "Es difícil pelear con la mente vacía". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Meddle Intromisión 1U Instantáneo Si el hechizo objetivo tiene sólo un objetivo y ese objetivo es una criatura, cambia el objetivo de ese hechizo a otra criatura. Quizá la fuerza gane la pelea, pero el estilo se gana al público. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Voidmage Prodigy Invalidamago prodigio UU Criatura -Hechicero oUoU, sacrificar un Hechicero: Contrarresta el hechizo objetivo.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis oU. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Ixidor, Reality Sculptor Íxidor, escultor de realidad 3UU Criatura -Hechicero legendario Las criaturas que estén boca abajo obtienen +1/+1. "La realidad me exilió. Sus leyes ya no me obligan". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
o2oU: Pon boca arriba la criatura objetivo que esté boca abajo.
Read the Runes Leer las runas XU Instantáneo Roba X cartas. Por cada carta robada de esta manera, descarta una carta de tu mano a menos que sacrifiques un permanente. "El mundo es un enigma y la mente es la clave". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Crafty Pathmage Mago alternativo astuto 2U Criatura -Hechicero ocT: La criatura objetivo con fuerza de 2 ó menos es imbloqueable este turno. Lo más valioso en el foso es una salida. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Disruptive Pitmage Mago disruptivo del foso 2U Criatura -Hechicero ocT: Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague o1. "Muestra debilidad para esconder tu fuerza". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis oU. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Mistform Mask Máscara nebuliforme 1U Encantar criatura o1: El tipo de la criatura encantada es del tipo de criatura de tu elección hasta el final del turno. Confianza, el quinto mito de la realidad: Toda verdad contiene la semilla de la traición. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Ghosthelm Courier Mensajero yelmofantasma 2U Criatura -Hechicero Puedes elegir no enderezar el Mensajero yelmofantasma durante tu paso de enderezar.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
o2oU, ocT: Mientras el Mensajero yelmofantasma permanezca girado, el Hechicero objetivo obtiene +2/+2 y no puede ser objetivo de hechizos o habilidades.
Riptide Shapeshifter Metamorfo Resaca 3UU Criatura -Metamorfo o2oUoU, sacrificar el Metamorfo Resaca: Elige un tipo de criatura. Muestra cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres una carta de criatura de ese tipo. Pon en juego esa carta y baraja el resto en tu biblioteca.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Mistform Wall Muro nebuliforme 2U Criatura -Muro ilusión (Los Muros no pueden atacar.) Compañerismo, el cuarto mito de la realidad: Al igual que la suerte de la guerra cambia, también lo hacen las lealtades. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
o1: El tipo del Muro nebuliforme es del tipo de criatura de tu elección hasta el final del turno.
Mistform Mutant Mutante nebuliforme 4UU Criatura -Mutante ilusión o1oU: Elige un tipo de criatura que no sea Leyenda o Muro. El tipo de la criatura objetivo es de ese tipo hasta el final del turno. Familiaridad, el primer mito de la realidad: Lo que conoces mejor es lo que observas al último. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Callous Oppressor Opresor insensible 1UU Criatura -Cefálido Puedes elegir no enderezar el Opresor insensible durante tu paso de enderezar.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
En cuanto el Opresor insensible entre en juego, un oponente elige un tipo de criatura.
ocT: Ganas el control de la criatura objetivo que no sea del tipo elegido mientras el Opresor insensible permanezca girado.
Dispersing Orb Orbe dispersivo 3UU Encantamiento o3oU, sacrificar un permanente: Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. "Al igual que el mar, el Éter es voluble y cambia constantemente. Si podemos controlar uno, podemos dominar el otro". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Director del Proyecto Resaca
Words of Wind Palabras de viento 2U Encantamiento o1: La próxima vez que fueras a robar una carta este turno, en vez de eso, cada jugador regresa un permanente que controle a la mano de su propietario. "Sé lógico en todo. No permitas que el instinto ni la pasión nublen tu mente". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Volumen II, El libro de la comprensión
Peer Pressure Presión de los iguales 3U Conjuro Elige un tipo de criatura. Si controlas más criaturas de ese tipo que cualquier otro jugador, ganas el control de todas las criaturas de ese tipo. (Este efecto no termina al final del turno.)   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Sea’s Claim Reclamo del mar U Encantar tierra La tierra encantada es una isla. "Mi venganza ahogará a mis enemigos como mis tormentas ahogan al desierto". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Íxidor, escultor de realidad
Spy Network Red de espías U Instantáneo Mira la mano del jugador objetivo, la carta de la parte superior de su biblioteca y cualesquier criaturas boca abajo que controle. Mira 4 cartas de la parte superior de tu biblioteca, luego regrésalas en cualquier orden.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Backslide Reincidir 1U Instantáneo Pon boca abajo la criatura objetivo que tenga la habilidad de metamorfosis. Hay cosas que más vale no conocer. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Ciclo oU. (oU, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)
Reminisce Rememorar 2U Conjuro El jugador objetivo baraja su cementerio en su biblioteca. "Si dejas la puerta al pasado aunque sea un poquito entreabierta, podrían arrancarla de sus goznes". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Blatant Thievery Robo descarado 4UUU Conjuro Por cada oponente, ganas el control del permanente objetivo que controle ese jugador. (Este efecto no termina al final del turno.) "Le dejo la sutileza a los ricos". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Mistform Stalker Rondador nebuliforme 1U Criatura -Ilusión o1: El tipo del Rondador nebuliforme es del tipo de criatura de tu elección hasta el final del turno.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
o2oUoU: El Rondador nebuliforme obtiene +2/+2 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno.
Sage Aven Sabio aven 3U Criatura -Hechicero ave Vuela. Desde sus nidos en las montañas, los eruditos aven ven más allá del horizonte. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Cuando el Sabio aven entre en juego, mira 4 cartas de la parte superior de tu biblioteca, luego regrésalas en cualquier orden.
Trade Secrets Secretos comerciales 1UU Conjuro El oponente objetivo roba dos cartas, luego robas hasta cuatro cartas. Ese oponente puede repetir este proceso tantas veces como elija.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Mistform Dreamer Soñador nebuliforme 2U Criatura -Ilusión Vuela. Devoción, el segundo mito de la realidad: Los fieles son heridos más que nada por los objetos de su fe. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
o1: El tipo del Soñador nebuliforme es del tipo de criatura de tu elección hasta el final del turno.
Wheel and Deal Tejemaneje 3U Instantáneo Cada uno de cualquier número de oponentes objetivo descarta su mano y roba siete cartas.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Robas una carta.
Aphetto Grifter Timador de Afetto 2U Criatura -Hechicero Girar dos Hechiceros enderezados que controles: Gira el permanente objetivo. Los timadores de Afetto empezaron a trabajar en pares para que fuera menos probable que ellos fueran víctimas de timadores. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Psychic Trance Trance psíquico 2UU Instantáneo Hasta el final del turno, los Hechiceros que controles ganan "ocT: Contrarresta el hechizo objetivo". El Proyecto Resaca fue quizá la única escuela dedicada a impedir la diseminación del conocimiento. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Information Dealer Vendedor de información 1U Criatura -Hechicero ocT: Mira X cartas de la parte superior de tu biblioteca, donde X es el número de Hechiceros en juego, luego regrésalas en cualquier orden. "Un hechicero es un sospechoso. Dos hechiceros son una conspiración". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Refugiado elfo
Future Sight Visión del futuro 2UUU Encantamiento Juega con la carta de la parte superior de tu biblioteca mostrada. "En mi pasado sólo hay dolor y pérdida. Lo conquistaré creando el futuro perfecto". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Puedes jugar la carta de la parte superior de tu biblioteca como si estuviera en tu mano. Íxidor, escultor de realidad
Ixidor’s Will Voluntad de Íxidor 2U Instantáneo Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague o2 por cada Hechicero en juego. "Algunos sueños no deberían llegar a realizarse". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Gustcloak Harrier Agresor capaventus 1WW Criatura -Soldado ave Vuela. Inclinándose considerablemente, el aven se dirigió raudo hacia el suelo . . . y desapareció. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Siempre que el Agresor capaventus sea bloqueado, puedes enderezarlo y removerlo del combate.
Inspirit Alentar 2W Instantáneo Endereza la criatura objetivo. Obtiene +2/+4 hasta el final del turno. "¡Obligaremos a la Cábala a entrar en sus propios fosos!". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Piety Charm Amuleto de piedad W Instantáneo Elige uno: Destruye el encantar criatura objetivo; o el Soldado objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno; o las criaturas que controles no se giran al atacar este turno.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Shieldmage Elder Anciano magoescudo 5W Criatura -Hechicero clérigo Girar dos Clérigos enderezados que controles: Prevén todo el daño que fuera a hacer la criatura objetivo este turno. "Puedes pelear si considero digna tu causa". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Girar dos Hechiceros enderezados que controles: Prevén todo el daño que fuera a hacer el hechizo objetivo este turno.
Exalted Angel Ángel exaltado 4WW Criatura -Ángel Vuela.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Siempre que el Ángel exaltado haga daño, ganas esa cantidad de vida.
Metamorfosis o2oWoW. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Improvised Armor Armadura improvisada 3W Encantar criatura La criatura encantada obtiene +2/+5. "Confío en lo que yo hago para mí misma. ¿Tú confías más en lo que hace otro para ti?". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Ciclo o3. (o3, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)
Unified Strike Ataque unificado W Instantáneo Remueve del juego la criatura objetivo atacante si su fuerza es igual o menor que el número de Soldados en juego. La hierba alta y poblada de la Llanura de Daru susurra fuerte con el viento. Es un escondite perfecto para cualquier emboscada. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Aurification Aurificación 2WW Encantamiento Siempre que una criatura te haga daño, pon un contador de oro sobre ella.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Cada criatura con un contador de oro sobre ella es un Muro además de sus otros tipos de criatura. (Los Muros no pueden atacar.)
Cuando la Aurificación salga del juego, remueve todos los contadores de oro de todas las criaturas.
Whipcorder Azotacuerdas WW Criatura -Rebelde soldado oW, ocT: Gira la criatura objetivo. Sus boleadoras giran como galaxias, pero son sus enemigos quienes ven estrellas. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis oW. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Sunfire Balm Bálsamo fuegosol 2W Instantáneo Prevén los siguientes 4 puntos de daño que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Ciclo o1oW. (o1oW, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)
Cuando uses la habilidad de ciclo del Bálsamo fuegosol, puedes prevenir el siguiente punto de daño que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno.
Akroma’s Blessing Bendición de Akroma 2W Instantáneo Las criaturas que controles ganan protección contra el color de tu elección hasta el final del turno. Los clérigos la veían como un obsequio divino. Ella los veía sólo como aliados en su guerra contra Phage. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Ciclo oW. (oW, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)
Dive Bomber Bombardero en picado 3W Criatura -Soldado ave Vuela. "Sus tumbas yacerán bajo mi último nido". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
ocT, sacrificar el Bombardero en picado: El Bombardero en picado hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo atacante o bloqueadora.
 
Glory Seeker Buscador de gloria 1W Criatura -Soldado   El cambio de la suerte siempre comienza con la decisión de un soldado de regresar a la lucha. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Daru Cavalier Caballero de Daru 3W Criatura -Soldado Daña primero.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Cuando el Caballero de Daru entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta llamada Caballero de Daru, mostrarla y ponerla en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca.
Chain of Silence Cadena de silencio 1W Instantáneo Prevén todo el daño que fuera a hacer la criatura objetivo este turno. El controlador de esa criatura puede sacrificar una tierra. Si el jugador lo hace, puede copiar este hechizo y puede elegir un nuevo objetivo para esa copia.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Weathered Wayfarer Caminante curtido W Criatura -Clérigo nómada oW, ocT: Busca en tu biblioteca una carta de tierra, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo si un oponente controla más tierras que tú.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Righteous Cause Causa justificada 3WW Encantamiento Siempre que una criatura ataque, ganas 1 vida. "Hasta que el mundo se una en furia vengativa y Phage sea destruida, no detendré mi mano". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Akroma, vengadora angélica
Gustcloak Sentinel Centinela capaventus 2WW Criatura -Soldado Siempre que el Centinela capaventus sea bloqueado, puedes enderezarlo y removerlo del combate. Pelotones enteros han desaparecido de la batalla, y por eso, las armas enemigas cortan sólo el vacío. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Circle of Solace Círculo de consuelo 3W Encantamiento En cuanto el Círculo de consuelo entre en juego, elige un tipo de criatura.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
o1oW: La próxima vez que una criatura del tipo elegido fuera a hacerte daño este turno, prevén ese daño.
Nova Cleric Clérigo nova W Criatura -Clérigo o2oW, ocT, sacrificar el Clérigo nova: Destruye todos los encantamientos. "Nuestros pensamientos más nobles son nuestros primeros y nuestros últimos". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Crown of Awe Corona de veneración 1W Encantar criatura La criatura encantada tiene protección contra negro y contra rojo. "Honor, guía mis pasos". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Sacrificar la Corona de veneración: La criatura encantada y las demás criaturas que compartan un tipo de criatura con ella ganan protección contra negro y contra rojo hasta el final del turno.
Gustcloak Runner Corredor capaventus W Criatura -Soldado Siempre que el Corredor capaventus sea bloqueado, puedes enderezarlo y removerlo del combate. Los espías de la Cábala que tratan de seguir los movimientos de la Orden constantemente se frustran por rastros que no llevan a ningún lado. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
True Believer Creyente verdadero WW Criatura -Clérigo No puedes ser objetivo de hechizos o habilidades. Tan grande es su certeza que los meros hechos no la afectan. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Convalescent Care Cuidado del convaleciente 1WW Encantamiento Al comienzo de tu mantenimiento, si tienes 5 vidas o menos, gana 3 vidas y roba una carta. El esclarecimiento llega con mayor rapidez cuando la vida termina. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Grassland Crusader Defensor de la pradera 5W Criatura -Soldado clérigo ocT: El Elfo o Soldado objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. "Todos merecen la oportunidad de vivir. Mi trabajo es asegurarme de que la obtengan". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Daunting Defender Defensor impertérrito 4W Criatura -Clérigo Si una fuente fuera a hacerle daño a un Clérigo que controles, prevén 1 punto de ese daño. "Blandiré la piedra de mi tierra natal como si fuera los puños de la Antepasada". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Astral Slide Deslizamiento astral 2W Encantamiento Siempre que un jugador use la habilidad de ciclo de una carta, puedes remover del juego la criatura objetivo. Si lo haces, regresa al juego bajo el control de su propietario esa criatura al final del turno. "El tarareo del universo nunca desentona". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Anciano místico
Demystify Desmitificar W Instantáneo Destruye el encantamiento objetivo. "La verdad eclipsará todas las mentiras". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Disciple of Grace Discípulo de la Gracia 1W Criatura -Clérigo Protección contra negro. El pavor le era tan desconocido como el paisaje que tenía en frente. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Ciclo o2. (o2, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)
 
Doubtless One El que no duda 3W Criatura -Avatar clérigo Tanto la fuerza como la resistencia de El que no duda son iguales al número de Clérigos en juego. "Comparte tu devoción conmigo". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Siempre que El que no duda haga daño, ganas esa cantidad de vida.
 
Gustcloak Skirmisher Escaramuzador capaventus 3W Criatura -Soldado ave Vuela. Están entrenados en el arte de desafiar a la suerte. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Siempre que el Escaramuzador capaventus sea bloqueado, puedes enderezarlo y removerlo del combate.
Catapult Squad Escuadra de catapulta 1W Criatura -Soldado Girar dos Soldados enderezados que controles: La Escuadra de catapulta hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo atacante o bloqueadora. Juntos podían darle a cualquier cosa que estuviera entre el cielo y el horizonte. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Catapult Master Experto en catapultas 3WW Criatura -Señor soldado Girar cinco Soldados enderezados que controles: Remueve del juego la criatura objetivo. "Un equipo no lo forma uno solo, y hay armas que se usan en equipo". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Foothill Guide Explorador de las estribaciones W Criatura -Clérigo Protección contra Trasgos. "Como a cualquier plaga, a los trasgos hay que repelerlos rápidamente o se multiplican". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis oW. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
 
Aura Extraction Extracción de aura 1W Instantáneo Pon el encantamiento objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario. Cada día, los clérigos de la Orden contienen tanta energía del Mirari como es posible, con la esperanza de retrasar la desaparición de Otaria. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Ciclo o2. (o2, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)
Crowd Favorites Favoritos del público 6W Criatura -Soldado o3oW: Gira la criatura objetivo. "Le agradan a la chusma. Asegúrate de que ganen y de que peleen mañana". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
o3oW: Los Favoritos del público obtienen +0/+5 hasta el final del turno. Patriarca de la Cábala
Renewed Faith Fe renovada 2W Instantáneo Gana 6 vidas.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Ciclo o1oW. (o1oW, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)
Cuando uses la habilidad de ciclo de la Fe renovada, puedes ganar 2 vidas.
Aven Brigadier General de brigada aven 3WWW Criatura -Soldado ave Vuela. Él representa el poco orgullo que le queda a la Orden. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Todas las demás Aves obtienen +1/+1.
Todos los demás Soldados obtienen +1/+1.
Gravel Slinger Hondero de grava 3W Criatura -Soldado ocT: El Hondero de grava hace 1 punto de daño a la criatura objetivo atacante o bloqueadora.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis o1oW. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Jareth, Leonine Titan Járeth, titán leonino 3WWW Criatura -Gigante felino legendario Siempre que Járeth, titán leonino bloquee, obtiene +7/+7 hasta el final del turno. El campeón de la luz en la fortaleza de la oscuridad. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
oW: Járeth gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno.
Daru Lancer Lancero de Daru 4WW Criatura -Soldado Daña primero. Aunque la Orden no aprobaba sus preparaciones para los fosos, detrás de puertas cerradas la mayoría veía a las peleas como un mal necesario. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis o2oWoW. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Defensive Maneuvers Maniobras defensivas 3W Instantáneo Las criaturas del tipo de tu elección obtienen +0/+4 hasta el final del turno. "Sólo en el campo de batalla podemos pagarle a la Orden todo lo que nos ha dado". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Battlefield Medic Médico del campo de batalla 1W Criatura -Clérigo ocT: Prevén los siguientes X puntos de daño que se le fuera a hacer a la criatura objetivo este turno, donde X es el número de Clérigos en juego. "La muerte nunca se detiene a descansar. Nosotros tampoco podemos hacerlo". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Pearlspear Courier Mensajero lanzaperlada 2W Criatura -Soldado Puedes elegir no enderezar el Mensajero lanzaperlada durante tu paso de enderezar.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
o2oW, ocT: Mientras el Mensajero lanzaperlada permanezca girado, el Soldado objetivo obtiene +2/+2 y tiene "Esta criatura no se gira al atacar".
Aven Soulgazer Miraalmas aven 3WW Criatura -Clérigo ave Vuela. "Cada pregunta tiene una respuesta apropiada. Cada alma tiene un lugar apropiado". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
o2oW: Mira la criatura objetivo que esté boca abajo.
Mobilization Movilización 2W Encantamiento Los Soldados no se giran al atacar. Los recién llegados a Otaria se encuentran en el fondo del montón. En los fosos, al menos tienen la oportunidad de escalar un montón de cuerpos. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
o2oW: Pon en juego una ficha de criatura Soldado blanca 1/1.
Crude Rampart Muralla rudimentaria 3W Criatura -Muro (Los Muros no pueden atacar.) El éxito es una parte de inspiración y nueve partes de desesperación. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis o4oW. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Oblation Oblación 2W Instantáneo El propietario del permanente objetivo que no sea tierra lo baraja en su biblioteca y luego roba dos cartas. "Un pueblo más rico podría dar más, pero nunca podría dar tanto". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Pacifism Pacifismo 1W Encantar criatura La criatura encantada no puede atacar o bloquear. Incluso los nacidos para la batalla no podían más que poner sus espadas a los pies de Akroma. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Words of Worship Palabras de adoración 2W Encantamiento o1: La próxima vez que fueras a robar una carta este turno, en vez de eso, gana 5 vidas. "Los fieles no sucumben al terror ni los gobierna la pasión. Se adhieren al orden, ya que el orden es la vida". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Volumen I, El libro de la fe
Harsh Mercy Piedad cruel 2W Conjuro Cada jugador elige un tipo de criatura. Destruye todas las criaturas que no sean de un tipo elegido de esta manera. No pueden ser regeneradas. "No hay mayor carga que elegir a quién salvar". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Kamahl, acólito druida
Sandskin Pielarena 2W Encantar criatura Prevén todo el daño de combate que se le fuera a hacer y que fuera a hacer la criatura encantada. "Quien a hierro mata, a hierro muere. Yo elijo no hacer ninguna de las dos". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Ancestor’s Prophet Profeta de la Antepasada 4W Criatura -Señor clérigo Girar cinco Clérigos enderezados que controles: Gana 10 vidas. "Hemos enfrentado horrores de la guerra y terrores inimaginables. Superaremos las incertidumbres de esta vida nueva". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Glarecaster Proyectarresplandor 4WW Criatura -Clérigo ave Vuela.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
o5oW: La próxima vez que se le fuera a hacer daño al Proyectarresplandor o a ti este turno, en vez de eso, ese daño se le hace a la criatura o jugador objetivo.
Dawning Purist Purista emergente 2W Criatura -Clérigo Siempre que el Purista emergente haga daño de combate a un jugador, puedes destruir el encantamiento objetivo que controle ese jugador.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis o1oW. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Gustcloak Savior Salvador capaventus 4W Criatura -Soldado ave Vuela. "Nuestras flechas mortales volaron en grandes arcos hacia los aven. Y luego . . . nada". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Siempre que una criatura que controles sea bloqueada, puedes enderezar esa criatura y removerla del combate. Guardia del Coliseo
Daru Healer Sanador de Daru 2W Criatura -Clérigo ocT: Prevén el siguiente punto de daño que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis oW. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Sigil of the New Dawn Sello del nuevo amanecer 3W Encantamiento Siempre que una criatura vaya a tu cementerio desde el juego, puedes pagar o1oW. Si lo haces, regresa esa carta a tu mano. "Colocamos a nuestros muertos a descansar en una cama hermosa, con la esperanza de que la Antepasada la considere una cuna apropiada para la próxima vida". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Anciano místico
Ironfist Crusher Triturador puño de hierro 4W Criatura -Soldado El Triturador puño de hierro puede bloquear cualquier número de criaturas.   ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Metamorfosis o3oW. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando o3. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Shared Triumph Triunfo compartido 1W Encantamiento En cuanto el Triunfo compartido entre en juego, elige un tipo de criatura. "Ganar juntos, morir solo". ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Las criaturas del tipo elegido obtienen +1/+1.
Akroma’s Vengeance Venganza de Akroma 4WW Conjuro Destruye todos los artefactos, criaturas y encantamientos. Íxidor sólo tenía que imaginar su ruina y Akroma hacía que sucediera. ™ & © 1993–2002 Wizards of the Coast, Inc.
Ciclo o3. (o3, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)