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WIEDERGEBORENER KAMI DECK

WIEDERGEBORENER KAMI DECK

Meister von Kamigawa Theme Deck

Die Geister von Kamigawa verwenden ihre eigene Art von Magie, und mit dem Deck „Wiedergeborener Kami“ kannst du sie dir zunutze machen. Viele der Kreaturen beherrschen „Geisterkunst“-Fähigkeiten, die immer etwas bewirken, wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst. Zum Beispiel macht der Schollenformer ein Land bis zum Ende des Zuges zu einer 3/3-Kreatur, und der Dieb der Hoffnung klaut deinem Gegner 1 Lebenspunkt. Und natürlich sind fast alle deiner Zaubersprüche Geister oder arkan.


Viele Geister in „Wiedergeborener Kami“ haben die Fähigkeit der Seelenwanderung. Wenn eine deiner Kreaturen mit Seelenwanderung auf den Friedhof geht, kannst du einen billigeren Geist aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. Um diese Fähigkeit am besten ausnutzen zu können, haben die Geister in diesem Deck eine weite Spanne an Manakosten.


Obwohl „Iname, Todesaspekt“ selbst nicht Seelenwanderung hat, funktioniert er sehr gut mit Karten, die über diese Fähigkeit verfügen. Wenn Iname ins Spiel kommt, kannst du dein Deck nach Geistern mit unterschiedlichen Kosten durchsuchen und sie alle auf deinen Friedhof legen. Auf diese Weile hast du immer eine breite Auswahl an Geistern, die du zurückbringen kannst, wenn einer deiner Geister mit Seelenwanderung auf den Friedhof geht – und am besten wieder einen mit Seelenwanderung!


Lege besondere Aufmerksamkeit auf Hana-Kami. Dies ist einer der besten Geister, den du mit Seelenwanderung zurückbringen kann. Du kannst ihn nämlich opfern, um arkane Zauber, die du bereits gespielt hat, „nachwachsen“ zu lassen. Damit kannst du nicht nur deine Kreaturen immer wieder aufs Neue verwenden, sondern auch Entfernersprüche wie „Verschlingende Seuche“ und „Unterziehen“ mehrmals aus deinem Friedhof zurückholen. Ziemlich mächtig, dieses Zusammenwirken!


Andere Kreaturen, die du genauer unter die Lupe nehmen solltest, sind die Zuberas – winzige Geister, die Effekte erzeugen, wenn sie aus dem Spiel auf dem Friedhof landen. Das Beste daran ist, dass die Effekte umso mächtiger werden, je mehr Zuberas in einem Zug gestorben sind. Zum Beispiel der Traufenzungen-Zubera: Wird er zerstört, bringst du einen 1/1 Kreaturenspielstein ins Spiel, plus einen zusätzlichen Spielstein für jeden weiteren Zubera, der in diesem Zug auf den Friedhof gegangen ist. Also schick die Zuberas immer gleich in Gruppen auf den Friedhof, zum Beispiel als Opfer für die Verschlingende Gier. Das ist der Kreislauf des Lebens!

#NameRarityCost
2Bleichhäutiger ZuberaC1 ManaBlack Mana
2Dieb der HoffnungU2 ManaBlack Mana
2Brabbelnder KamiC3 ManaBlack Mana
2Flitzender TodC4 ManaBlack Mana
1Iname, TodesaspektR4 ManaBlack ManaBlack Mana
2Kami der VerrücktheitU4 ManaBlack ManaBlack Mana
2Hana-KamiUGreen Mana
2Traufenzungen-ZuberaC1 ManaGreen Mana
2SchollenformerU1 ManaGreen Mana
2Kami der JagdC2 ManaGreen Mana
2GratpfropferC3 ManaGreen Mana
2Ehrwürdiger KumoC4 ManaGreen Mana
2Verschlingende SeucheUX ManaBlack ManaBlack Mana
1Honden des Griffs der NachtU3 ManaBlack Mana
1Verschlingende GierC2 ManaBlack ManaBlack Mana
1SchattentanzU3 ManaBlack ManaBlack Mana
2UnterziehenC5 ManaBlack Mana
2Macht des KodamasCGreen Mana
2Zugriff des KodamasC2 ManaGreen Mana
1Honden des LebensnetzesU4 ManaGreen Mana
1Lang vergessenes GoheiR3 Mana
12Sumpf
12Wald

* = from a previous set

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